Должники по постам
Если вы оказались на этой доске, значит вы зажмотили пост в какой-нибудь эпизод. А если вы зажмотили и оказались на этой доске, то пусть вам будет стыдно.


Шалости... такие шалости... - Гуан Ю Дао

По следам собрата - Мяо Сэй Джи



Наследие

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наследие » Мир нашего мира » Расы и народы


Расы и народы

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Расы, выделенные красным цветом доступны только благодаря акциям, синий - с разрешения Администрации игры. Общедоступные виды рас выделены стандартным цветом - чёрным.

Люди
Эльфы
Амфибии
Гномы
Орки
Гноллы
Оборотни
Кицунэ
Вампиры

Линкары
Схесы
Схелины

2

Люди

Тэлонцы

Место обитания: Империя Тэлон. Иногда можно обнаружить и в других уголках материка.
Внешность: У тэлонцев больше выражены брюнеты и шатены. Среди них бывают и рыжие, но это такая редкость, про которую говорят, что в рыжих загуляла вердорианская кровь. Если это так, то наверно в таких есть предрасположенность к магии... Но это стоило бы проверить. Цвет их глаз зачастую карий или тёмно-зелёный. У некоторых проявляются и цвет "пасмурного" золота, что добавляет красоту в каштановых и угольных волосах. Кожа у них светлая, с лёгким румянцем.
Рост у женщин колеблется от 150 до 180 см., а у мужчин от 160 до 200 см. Тэлонцы стойки к холоду, так как их кровь помнит о свирепости Белой Земли...
Способности:
-физические: В природе сложилось так, что люди обладают 1-3 уровнем физического развития, в зависимости от образа жизни и врождённости. Они физически развиты лучше, чем их восточные соседи.
-магические: Энергоструктура тэлонцев позволяет свободно выбирать любой вид магии, но далеко не все могут ею владеть. Среди них мало магов, поэтому они на вес золота.
-расовые: Хорошо переносят холод. Терпимы к жаре, но попадая в такую среду, им тяжело выжить в ней, так как их организм поглощает гораздо больше ресурсов на поддержание жизни в теле. Поэтому приезжая в тот же Аравараншан, тэлонцы стараются как можно быстрее оттуда уехать.
Развитие: Живут до 70 лет, как распорядится судьба. Редко до 90 и более лет доживают, чаще до такого почтенного возраста при помощи каких-либо эликсиров или артефактов. Или же опять-таки, благодаря судьбе. Совершеннолетия достигают в 17 лет, до этого считаются подростками.
Слабости: Стандартные слабости человека, но у тэлонцев присутствует слабость и к жаре. Они любят тепло, но не жару...

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Вердорианцы

Место обитания: Империя Вердория. Иногда можно обнаружить и в других уголках материка.
Внешность: Вердорианцы в основном блондины, как колосья пшеницы на фоне голубого неба. Среди них иногда встречаются и рыжие и русые. А бывают и такие уникумы, у кого волосы ванильные или белые, как снег. Последних считают особенными, так как они представители старинного рода, в которых были могущественные чародеи древности. Цвет глаз зачастую голубой, зелёный или серый. У некоторых проявляются и пурпурный оттенок.
У их женщин рост колеблется от 150 до 170 см., а у мужчин от 160 до 185. Вердорианцы хорошо переносят холод, так как их кровь не забыла о холоде белых пустынь...
Способности:
-физические: В природе сложилось так, что люди обладают 1-3 уровнем физического развития, в зависимости от образа жизни и врождённости. Они физически развиты хуже, чем их западные соседи.
-магические: Энергоструктура вердорианца позволяет свободно выбирать любой вид магии. Но, если у тэлонцев меньше рождается магов, да и потенциал у большинства низок, то у вердорианцев не только потенциал велик, но и большинство новорождённых являются магами.
-расовые: Стойки к холоду. Терпимы к жаре, но оказываясь на территории с высокой плюсовой температурой, могут быть ослаблены из-за долго пребывания в такой среде. Однако большинство магов старается устранить такую реакцию организма при помощи волшебства или же каких-нибудь эликсиров. Даже ходят слухи, что есть группа чародеев, работающая над тем, чтобы сделать так, чтобы все вердорианцы не боялись жары.
Развитие: Живут до 90 лет, как распорядится судьба. Редко до 110 и более лет доживают, чаще до такого почтенного возраста при помощи каких-либо эликсиров или артефактов. Или же опять-таки, благодаря судьбе. Совершеннолетия достигают в 17 лет, до этого считаются подростками.
Слабости: Стандартные слабости человека, но вердорианцы плохо переносят жару. Они любят тепло, но не жару...

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Адарсинцы

Место обитания: Адарсин - Тёмное Королевство. Иногда можно обнаружить и в других уголках материка.
Внешность: Адарсинцы в основном брюнеты и шатены, бывают попадают и представители рыжих и русых волос. Глаза у граждан Тёмного Королевства варьируются от карего цвета до серого. Бывают и такие цвета, как красный, зелёный и фиолетовый, даже ярко золотой, но всё это потому что они живут в "аномальной" зоне.
Рост женщин и мужчин колеблется от 140 до 190 см.
Способности:
-физические: В природе сложилось так, что люди обладают 1-3 уровнем физического развития, в зависимости от образа жизни и врождённости.
-магические: Энергоструктура адарсинцев позволяет свободно выбирать любой вид магии. Но это обусловлено тем, что это абсолютно равная двум половинам случайность: физической развитости и магической.
-расовые: Стойки как к холоду, так и жаре, но зачастую редко переносят плавание в открытом океане.
Развитие: Живут до 80 лет, как распорядится судьба. Редко до 100 и более лет доживают, чаще до такого почтенного возраста при помощи каких-либо эликсиров или артефактов. Или же опять-таки, благодаря судьбе. Совершеннолетия достигают в 16 лет, до этого считаются подростками.
Слабости: Стандартные слабости человека, но главным недостатком у большинства адарсинцев является их непереносимость к морским путешествиям, что может дать понять, что они страдают морской болезнью.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Тшусанцы и шуаньцы

Место обитания: довольно редко можно встретить где-то на материке, и то в большинстве случаев купцы или послы. Их родина – Изумрудные острова. Шуаньские для шуаньцев и один единственный Запретный остров Тшусан, соответственно, для тшусанцев.

Внешность: Внешне спутать островных жителей с материковыми в принципе невозможно, даже их полукровки носят сильный отпечаток «островной» крови. Чаще всего это достаточно изящные телом и лицом люди. Их нельзя назвать высокими, обычный для них рост это 140-180 см. Широтой кости не отличаются даже мужчины, если говорить о женщинах, то чаще всего островная девушка представляется всем необычайно тонкой и хрупкой.
Кожа у них с легким желтоватым оттенком. Черты лица зачастую тонкие, в профиль кажутся более плоскими, нежели у тех же имперцев. Глаза узковатые, иногда чуть раскосые. Цвета от карего до черного. Абсолютно все брюнеты с прямыми, жесткими волосами.
Способности:
-физические: физически как и все люди развиты в пределах первых трех уровней в зависимости от развития и типа жизни. Однако, если сравнивать среднестатистического тэлонца и жителя изумрудных островов, то с точностью до 70% можно говорить о физической слабости островных.
-магические: Энергоструктура человека позволяет свободно выбирать любой вид магии. И хоть есть некоторые исключения, люди способны выбрать любое направление и заполнить свою энергоструктуру соответствующей той школе колдовства, к которой относится та или иная энергия, выбранная ими.
-расовые: в качестве компенсации физической силы природа одарила эти народы выносливостью и ловкостью, а так же в большей мере склонностью к трудолюбию, которое множит и усиливает все сильные стороны.
Развитие: живут как правило от 80 до 90 лет. Долгожители здесь не редкость благодаря условиям жизни и резко отличающейся от материковой, медицины. Однако, такие долгожители (100 -115 лет) совсем не отличаются силой или былой подвижностью.
Совершеннолетие и получение прав празднуют на 20 году, однако полную свободу и право выбора получают только после обретения полной самостоятельности или по вступлению в брак (для мужчин).
Слабости: Обычные человеческие слабости. Однако очень тяжело переносят близкую к крайности температуру (сильный холод или жару) так как на самих Изумрудных островах климат достаточно мягкий. Обычную материковую зиму уже считают суровой.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Аравараншанцы

Место обитания: Сейчас людей, в чьих жилах течет аравараншанская кровь встретить не трудно. В свое время многие пытались найти таких наемников, однако, чистокровных и «ярких» представителей этой нации встретить можно лишь в самом Аравараншене, ну и в других странах в рядах купцов или послов.
Внешность:  пожалуй, одна-единственная нация людей, в которой по внешности можно судить о его родном городе. Об этом говорит цвет кожи: он колеблется от простого смуглого (цвет хорошего загара) до медного. Так же об этом может при более близком контакте сказать и нежность кожи – например меднокожие уроженцы Альхабада не считают нужным лишний раз прятать свое лицо от лика Риула, тогда как уроженцы самого Араварана и Хашима, наоборот, полностью закрывают лицо, (при чем даже мужчины)и более того, в разгар дня в этих городах можно встретить разве что слуг и рабов. Более или менее достаточные люди скрываются от Риула от чего кожа их куда дольше сохраняет мягкость и нежность как в общем-то и более светлый цвет.
Большинство аравараншанцев темноглазые, причем глаза у всех очень крупные,миндалевидные, с густыми длинными ресницами. Волосы, как правило, волнистые и темные, но достаточно богатые на оттенки.
  Фигуры у них довольно обычные, развитые в той мере которую посчитал достаточной ее обладатель. Рост колеблется от 140 до 200 см. Женщины вдобавок славятся необычайной пластичностью.
Способности:
-физические: В природе сложилось так, что люди обладают 1-3 уровнем физического развития, в зависимости от образа жизни и врождённости.
-магические: Энергоструктура человека позволяет свободно выбирать любой вид магии. Однако, в случае аравараншенцев крайне редко можно найти магов воды – редчайшие исключения. Зато в избытке магов огня, и, пожалуй, единственные, кто овладел магией Халихата – магией песков.
-расовые: очень легко переносят и жару и холод ровно, как и перепады температуры. Не обделены они и особой выносливостью, которая сказывается даже в нехватке воды в дальних переходах.
Развитие: биологически созревают довольно рано, брак допускается с 15 лет, хотя придерживаются этому больше родители невест. Мальчики вступают в брак позднее – не раньше 18 (пока полностью не возмужают).
Долгожители (90-100 лет) тут есть, но довольно мало, и надо признать это высохшие и ослабленные жизнью люди, которые нуждаются в особой заботе. В иных случаях это конечно дар артефактов или элексиров. В основном продолжительность жизни здесь от 50 до 70 лет.
Слабости: необычайно слабы в море, некомфортно чувствуют себя в городах с влажным климатом.

Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным человеческим и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй эльтранцем, то полукровка будет лучше человека, но хуже эльтранца.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

3

Эльфы

Эльтранцы - светлые или лесные эльфы

Место обитания: Эльтран, он же Лес Тайн, он же и Эльтранский Лес. Есть так же и те, кто встречается и вне своей страны, но они либо изгнанники, либо вольные странники, ну или выполняющие какие-то задания своего руководства.
Внешность: Эльтранцы по праву считаются самой красивой расой на всем Эриллиуме. Их лики не только прекрасны, но и глубоко одухотворённые, что добавляет особой красоты и заставляет многих ценителей красоты восхищаться ими. Среди эльтранцев есть брюнеты, шатены и блондины, иногда рыжие, но последние редки. Кожа чаще всего светлая, но у некоторых проявляется бледность или смуглаватость. В иных случаях решает всё генетика. Цвет глаз зелёный или голубой. Телосложение и лицо настолько красивы, что никакое одеяние не может этого скрыть. Рост мужчин около 170-190 см., а женщин 150-180.
Выделяет эльтранцев среди людей их острые уши. У некоторых они заостренны на 2-3 см., а у некоторых на целых 5-6.
Способности:
-физические: Физически развиты на 4 уровне, очень ловки и быстры, при помощи тренировок эти качества повышаются, ну и при специальной подготовке появляется и сила.
-магические: Энергоструктура эльтранцев предрасположена в основном к элементалистике, иногда и к менталистике или энергомантии, но это редкость. Так же нельзя забывать про жречество. Однако есть и уникальные, кто способен обладать и иными направлениями...
-расовые: Хорошее зрение и ночное видение, а так же обоняние и тонкий слух. Тем, кому перевалило за 1 000 лет, открывается способность телепатии от 1 до 5 особ в радиусе 5 км, в течении 1 часа. Эльтранец, достигший 700 лет является носителем возможности разделять боль с теми, кто им по крови близок и с теми, кого они считают друзьями (перенимаемая боль до 25%), а вот старожилы, прожившие 1 000 лет, могут перенимать боль на себя аж до 50%.
Имеют стойкость до к ядам и наркотическим средствам до 70%, но стойкость к алкоголю, влияющим на их организм достигает лишь 70-80%.
Развитие: Живут около 870 лет, иногда доживают до 1000-1100. Достигают совершеннолетия в 91 год. После совершеннолетия, эльтранцы начинают постепенно развиваться быстрее, чем развивались до совершеннолетия: если эльфу меньше 91 года, он считается ребёнком или подростком.
Слабости: Как только эльтранец достигает 700 лет жизни, он становится бесплодным и не может иметь детей. Конечно, телесной любви он может предаваться, но ребёнка от этого союза быть не может.
Дополнительно: Некоторые семьи обладают секретом эльтранского серебра, который способен истреблять любую нежить и нечисть с одного попадания в их плоть. К примеру демоны очень не любят оружие, сделанное из эльтранского серебра, так как оно способно причинять невероятную боль. Однако, так как состав и создание эльтранского серебра держится в секрете, любое такое оружие считается редкостью. Таким оружием зачастую обладают высокопоставленные чины Эльтрана.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Эльсины - серые или горные эльфы
Место обитания: Драконьи Горы, но некоторые обитают и в других местах.
Внешность: Цвет кожи серебристый, иногда можно спутать с бледным. Волосы пепельные или чёрные. Глаза у них бывают серо-голубого цвета, а иногда карими. Телосложение у них атлетическое, даже, можно сказать натренированное под стать воина.
Мужчины ростом 160-170 см., а женщины 150-160.
Способности:
-физические: Физически развиты до 4 уровня, очень ловки и быстры, но так как в их роду было много воинов, то у большинства врождённая физическая сила.
-магические: Энергоструктура эльсинов позволяет владеть элементальной магией, некоторые и менталистикой обладают, но есть и те, кто достойные знания и навыки в жречестве.
-расовые: Наделены хорошей зоркостью и способностью видеть в темноте. Отменный слух и обоняние.
Способны раз в 3-5 дней впадать в состояние берсеркера на 5-10 минут, но более натренированные воители, прожившие почти всю жизнь с оружием, могут использовать эту способность через день.
В зависимости от местности, где можно создать эхо, эльсины могу насвистывать или напевать что-то, что вызовет звуковую галлюцинацию, тем самым отвлекая противника от его истинной цели.
Имеют стойкость к ядам и наркотическим средствам до 50%, но стойкость к алкоголю, влияющим на их организм достигает лишь 50-60%.
Развитие: Живут в основном до 600 лет, некоторые доживают до 700 лет, но таких очень мало и они очень уважаются среди племён. Совершеннолетие наступает на 73 год жизни. До этого все считаются детьми и подростками.
Слабости: Их основной проблемой является рост, который не может поставить их на ровне с эльтранцами или элькантами. Поэтому им приходиться бороться за своё выживание, избегая встреч с врагами.

Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным эльтранским и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй эльтранцем, то полукровка будет лучше человека, но хуже эльтранца.
Не могут иметь детей от демонов, оборотней и вампиров.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Эльканты - тёмные или подземные эльфы
Место обитания: Подземный город Тарин. Некоторые общины обитают в Адарсине, но большинство живёт под землёй, в пещере Ночного Риула, где и располагается их город..
Внешность: Цвет кожи эбонитовый или чёрно-синий, волосы белоснежны, как снег. Глаза алого цвета. Однако, когда эльканты переключены на инфракрасное зрение, то их зрачки приобретают огненно-красный, слегка золотистый цвет, который в темноте ещё и светится, подобно глазам существ с нижних миров. Телосложение такое же, как и у эльтранских братьев и сестёр – изящное и красивое.
Рост у мужчин около 180-190 см., а женщин 170-180.
Способности:
-физические: Физически развиты на 4 уровне, очень ловки и быстры, у некоторых представителей, посвятивших свою жизнь воинскому искусству достигают эти навыки до пика их возможностей, а сюда добавляется ещё и физическая сила.
-магические: Энергоструктура элькантов в большинстве принимает огненную стихию из элементальной магии, бывает, что попадается и другие стихии. Иногда случается увидеть эльканта, обладающего менталистикой или некромантией, а то и тенимантией. Но как эльтранцы и эльсины, некоторые эльканты используют жреческую магию для достижения своих целей.
-расовые: Обладают хорошим зрением и умением переключаться на инфракрасный спектр. Отменный слух и обоняние позволяют им выживать в жестоком подземье. Способны призывать феерические сферы сероватого света, которое не режет глаза своей яркостью.
Имеют стойкость к ядам и наркотическим средствам до 50%, но стойкость к алкоголю, влияющим на их организм достигает лишь 50-60%.
Развитие: В основном живут до 800 лет, хотя редкие индивидуумы способны дожить и до 900-1000. Совершеннолетия достигают в 86. Не достигшие совершеннолетия, считаются детьми и подростками.
Слабости: За то, что их король, Тарин, который правит народом и по сей день, внёс разногласия в общество эльтранцев и молясь богу войны повел подлую игру, он получил проклятие Аластора, которого поддержал и Сергаяр, покарав и тех, кто был с Тарином заодно. Кожа их почернела, волосы побелели, а глаза утратили дар видеть на свету. Поэтому эльканты лишены способности нормально переносить любой яркий источник света. Даже пламя свечи заставит их жмуриться и испытывать дискомфорт, но если они будут долго находиться при таком освещении, вскоре их глаза привыкнут. Однако, привыкание не освобождает их от проклятия «слепоты в свету». Любой яркий свет, особенно риульский, может сделать их слепыми навсегда и принести невыносимую боль на одну-две недели, от которой могут скончаться, не в силах вынести её…
Полукровки: Не могут иметь детей от оборотней и вампиров.
У элькантов есть особенность среди эльфийской разновидности, а она возникла из элькантских нравов, которые позволили им единственным добиться рождения ребёнка от демона. А учитывая то, что демоны не имеют определённого срока на отпущенную им жизнь, дети, зачатые демоном в эльканских женщинах, живут в два раза меньше, чем эльканты. Причина в том, что их организм не приспособлен к принятию отрицательных энергий, которые несут демоны. Проще говоря, организм таких полукровок саморазрушается и они проживают около 400-450 лет. После этого их тело рассыпается и превращается в прах. Стоит заметить, что внешность этих полукровок будет ужасна (дополнительные две руки, сгорбленные, гребень вдоль позвоночника, голова и лицо, как у отца-демона, в общем любое колоссальное нарушение во внешности, доминирование будет больше демонического лика, чем от родительницы), да и размер их тела будет в два раза больше, чем у самих элькантов...

Демонические полукровки или эльдевайты

Демонические полукровки или эльдевайты
Место обитания: Как и все эльканты, живут в Тарине. Правда в Адарсине тоже найдутся такие, правда их будет гораздо меньше.
Внешность: Их внешний вид довольно ужасен, потому что в отличии от своих матерей эльканток, в эльдевайтах больше доминирует образ своего отца-демона. Эти уродства во плоти и крови настолько бывают уникальны, что кровь в жилах застывает, когда этому существу приказывают пытать пленного… Их рост и внешность полностью зависит от отца. Однако эти полукровки имеют схожесть с элькантами: удлинённые острые уши, белоснежные волосы (если есть) и подобие на гуманоидное создание.
Способности:
-физические: Физически развиты до 5 уровня, обладают большой силой и выносливостью.
-магические: Энергоструктура достаточно хаотического характера и она может быть разной, хоть и родители одни и те же, но дети будут отличаться друг от друга. Магией, которой они могут владеть, это только тенимантия или из элементной магией, которой станет огонь. Ничего более. Да и то, сила их чар будет равна максимум 5 уровню.
-расовые: Обладают видением ауры живых существ, а так же могут переключаться на инфракрасный спектр. Хорошее обоняние и слух. Обладают хорошей сопротивляемостью к тенимантии, некромантии и менталистике, но это не значит, что эти виды магии, как и другие, не могут им причинить вред.
Повышенная регенерация.
Развитие: живут около 400-450 лет, не более. Совершеннолетие достигается на 35 году. До этого считаются недоразвитыми выродками, с которыми бывают сложности в воспитании.
Слабости: В основном слабы к жречеству и энергомантии, хотя им могут навредить и другие виды чар.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Айруты - крылатые или небесные эльфы
Место обитания: в прошлом их домом был Террадум, но после падения, они перестали быть привязанными к конкретному месту жительства.
Внешность: Их кожа цвета лазури, а глаза золотым огнём полны, зрачки подобны змеиным. В волосах цвета серебра имеют украшения. Телосложение у них, подходящее для истинных воителей – мышцы служат для них одним из украшений тела. На первый взгляд на их грудь, не знающему легенды глупцу, может показаться, что они женщины, хотя знающий скажет, что они лишь вместители женского и мужского начал. Два в одном. Говоря об их крыльях, можно сказать, что они в виде кристаллизированных перьев белого цвета.
Способности:
-физические: Физически развиты на 5 уровне, обладают невероятной ловкостью, скоростью и силой.
-магические: Их энергоструктура приспособлена только для элементальной магии, стихии воздуха и молнии; знание магии воздуха и молнии равны 9 ступени, а их сила 7 уровню.
-Расовые: «Ментальный Взгляд» - уникальная способность айрутов, при помощи которой они могут видеть любое существо насквозь: желания, цели, мечты, мировоззрение, а так же читать их мысли; этот взгляд так же помогает видеть любое смертное существо или душу (не в теле), которая попадает в их поле зрения.
Способны летать, используя свои кристаллические крылья.
Развитие: Не стареют и не имеют конкретного возраста. Они живут со времени основания Террадума.
Слабости: Известно лишь то, что айруты без эмоциональны. Да, они способны понимать чувства живых существ, но сами они не могут их ощущать.
Бесплодны.
Полукровки: Невозможны.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

4

Русалки и Амфибии

Большая ошибка считать русалок и амфибий одной и той же расой, хотя они и являются более чем родственными. Несмотря на то, что обе расы считаются детьми Озорона, только одна из них была создана им изначально - Русалки. Они заполоняли сердце океана, иногда появляясь у берегов. Позже, их видели моряки и рыбаки других морей, но если верить жителям берегов северных морей, то к черным русалкам лучше не приближаться…
Спустя многие годы русалки, наблюдая за враждующими народами, все меньше и меньше имели желание даже видеться с ними, не говоря уже о том, что бы контактировать. Они тщательно охраняли свою огромную страну, хотя, по сути, вряд ли кто-то из смертных когда-нибудь спустится на их глубину.
  Амфибиями же стали лишь несколько русалочьих кланов. Их наоборот тянуло к людям и была крайне интересна их жизнь, но, к сожалению, их тело и организм совсем не были приспособлены к земной жизни. После долгих сожалений и гореваний, они окружили своего бога просьбами, прося дать им возможность хоть иногда выходить из воды. Любящий свой народ Озорон дал свое согласие и с тех пор эти несколько стаек самого необычного народа получили возможность при выходе из воды менять хвост на ноги и перестраивать органы дыхания. Русалки этой способности лишены.
Место обитания:   Исконной родиной каждого из морского народа является Истмеэль-Зорон, страна Озорона. Владения его раскинуты на весь океан, все моря и многие реки земли, хотя столица этого волшебного и загадочного для всех царства находится на самом дне Штормового океана. Там же находится и трон Озорона, около которого, не боясь, как другие народы своих богов, плавают представители этого хвостатого и чешуйчатого рода.
Внешность:     Внешностью каждая семья русалок и амфибий так же индивидуальна как особь рыбки в этом огромнейшем аквариуме. Если идти по морским городам и очень внимательно всматриваться в прохожих, то амфибию будет заметить нетрудно.
  Это всегда очень изящные и утонченные люди с тонкими чертами лица, у которых низ иногда кажется несколько непропорционален верху (обычно это бывает с теми, чьи хвосты в подводном мире длиннее их тела).  Кожа, несмотря на привычные нашему глазу цвета, всегда имеет некий, очень характерный оттенок серого цвета. Обычно большие глаза крайне редко бывают карего или желтого цвета. Чаще они голубые, синие или зеленые. Нередко бывают бирюзового или цвета морской волны. У русалок же северных морей – наоборот, преимущественно черные глаза и серое яблоко.

Все представители сей расы, без исключения, имеют очень густые, чаще длинные волосы. Что касается их цвета, то это могут быть и привычные для нас цвета и наоборот, очень необычные: алые, темно синие, насыщенные фиолетовые.
  Еще больше они отличаются друг от друга в воде. Хвосты их могут быть самых разнообразных форм и расцветок, нередко чешуя покрывает иные участки тела кроме хвоста, к примеру, линию позвоночника или тыльную сторону рук, где у некоторых можно разглядеть и своего рода плавники. Так же выделяются у них уши и спрятанные за ними жабры, которые не только не портят их, но даже украшают, добавляя своего рода экзотику в их облик.

Способности:
-физические:  Физически развиты  до 4 уровня. Не отличаются  силой, но выигрывают гибкостью и пластичностью. В воде так же скоростью.
-магические: К сожалению, энергоструктура подводного народа не позволяет им заниматься любым видом магии. Чаще всего можно встретить среди них  элементалистов, причем не ошибетесь, если решите что первая стихия вода, а второстепенная воздух. Что касается остальных стихий – то земля им недоступна, тогда как огонь, откровенно говоря, просто несет им смерть.
Гораздо реже встречаются носители магии жречества.
-расовые:  каждая амфибия, не говоря уже о русалках, под водой обладает рядом способностей, которые вызовут некоторую зависть даже у самых высоких водников – элементалистов. Для начала вспомним, что оказавшись в воде у амфибии тут же перестраиваются органы дыхания и открываются довольно красивые жабры, позволяющие ей спокойно дышать под водой. Так же быстро  меняются и глаза этих созданий. Ни какая вода, ни соленая, ни пресная,  холодная или горячая не должна повредить жизненно важный орган, поэтому глаза тут же покрываются едва заметной пленкой, позволяющей жителям воды спокойно наблюдать за красотой подводного мира неограниченное количество времени и не искажая видимые картины.  Что касается же ног амфибии, то по ее желанию они очень быстро покрываются чешуей, без какой-либо затраты магической силы.  Благодаря хвосту (иногда и плавникам) сей народ может развивать под водой огромную скорость (до 70 км в час), хотя после этого как любому живому созданию ей нужен некоторый отдых. В отличии от магов элементалистов русалке не страшны перепады давления: она может плескаться на поверхности воды, а спустя час спуститься на самое дно океана за упавшей жемчужиной. Да и объясняться дома ей гораздо проще, нежели любопытному гостю, ведь любая русалка чувствует, а главное понимает все волны, которые испускают, и звуки, которые издают любые другие морские жители: будь то маленькая  рыбка в десяти метрах или дельфин на расстоянии в несколько километров. Разница лишь в дальности и силе этих волн. Сами русалки общаются под водой так же, но с выходом на землю эта способность значительно притупляется. Поэтому не всегда две амфибии, находясь в пятидесяти метрах друг от друга смогут почувствовать зов. Так же в открытой воде (море, океан, озеро) происходит ускоренная регенерация. 
Развитие:     Живут примерно от 300 до 450 лет, иногда доживают до 550, но это уже считаются долгожителями и к ним уже совсем другое отношение, чуть ли не преклонение как перед королевой.
В отличии от всех других народов у них отмечается три этапа жизни: Первый – это детство во время которого ребенка почти не трогают, а только окружают заботой и любовью, позволяя делать почти что угодно и лишь понемногу ограничивая эту вседозволенность и приучая к законам и начиная необходимое обучение. Юность – второй этап, который начинается в день совершеннолетия (34 года). Время, когда молодой представитель расы накапливает знания и умения что бы в 71 год доказать что достоин своего рода. С этого времени начинается зрелость, в которой каждый сам себе хозяин и поступает так как сам считает нужным. 

Слабости: Самую большую опасность для них представляет противоположность влаге и прохладе. Т.е. засушливая местность, жаркое сухое помещение – все это вызывает огромную потерю сил. Если же русалку лишить воды хотя бы на день, то чаша весов склонится к смерти. Тоже самое происходит, если ее вдалеке от источника воды окружить огнем. Смерть может наступить в течении нескольких часов, если только амфибия не найдет способа затушить пламя или хотя бы не нейдет нескольких глотков что бы поддержать себя.  Так же все амфибии опасаются любых электрических разрядов из-за легкой проводимости через себя (кроме определенного клана, схожего по природе с электрическими скатами)
Полукровки: Как таковых полукровок среди амфибий нет. Если даже и случилось так, что они сошлись с представителем другой расы, то судьба ребенка будет решаться им самим в подростковом периоде по годоисчеслению земного родителя: Или это будет человек (эльф, гном, вампир и т.д.)  любящий воду и имеющий определенные способности, такие как быстрое передвижение под водой и умением надолго задерживать дыхание, или же – амфибия, которая легче переносит земную жизнь и способна больше времени находиться вдали от воды. До этого он остается обычным жителем земли, склонному больше к расе своего другого родителя, но с некоторой любовью и тяге к водной стихии. Так же они отличаются тем, что они гораздо дольше утоляют свою жажду.

5

Гномы

Место обитания: Обитают в горе Ольма, в городе Стоунхолл, а это значит, что ещё и в подземелье. Иногда можно встретить и в других краях материка.
Внешность: Рост у них колеблется от 130 до 150 см.. Телосложение крепкое, с очень развитой мускулатурой у мужчин и частично у женщин, ведь несмотря на понятие «слабый пол» их женщины во многом помогают своим мужчинам. Так же у них крепкие и толстые кости.
Несмотря на определенные минусы жизни внутри гор ни один из них не страдает проблемами со здоровьем, что положительно отражается и на внешности. Кожа у них смуглая из-за частого контакта с огнём и одновременно имеет характерный бледноватый или серый оттенок,  как у любого существа, живущего среди гор и под землей. Глаза большие, но почти все имеют привычку щуриться, так как привыкли это делать при работе с металлом и пламенем. Глаза обычно карего или серого цветов. Все гномы обладатели густых шевелюр. Среди них встречаются брюнеты, шатены, рыжие, а иногда и русоволосые. Мужчины носят густые бороды, при чем борода для них имеет огромное значение. В Стоунхолле вы не найдете ни одного зрелого мужчину в расписании которого не выделено несколько часов в день для своей бороды, ведь она должна быть не только длинная, а и ухоженная. Всё остальное приложится.
Способности:
-физические: Физически развиты на 4 уровне, обладают повышенной силой и выносливостью.
-магические: Энергоструктура гномов позволяет им быть обладать элементалистикой, из них доминируют земля и огонь. Так же из них есть и те, кто становится жрецами.
-расовые: Уникальность гномов состоит в особом чувстве земли, в частности камня. Им достаточно просто положить руку на почву и они скажут вам обо всем в радиусе 1-3 км (в зависимости от опыта), вплоть до подземных течений, тоннелей, пород которые находятся в глубине и даже норках животных.
Развитие: Живут около 600-700 лет, некоторые доживают до 800-900 лет, но это редкость. Но если такие есть, то к ним относятся с почтением. Совершеннолетия достигают в 88 лет. До этого считаются детьми и подростками.
Слабости: В силу невеличия своего роста и комплекции, весьма низки и неповоротливы по сравнению с другими расами.
Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным гномским и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй гномом, то полукровка будет лучше человека, но хуже гнома.
Не могут иметь детей от вампиров и демонов.

6

Орки
Место обитания: Их землями являются Дикие Степи, страной - Багорых, а городами - Угыр (столица), Хараха, Гурухы и форт Угык. Но можно встретить и на других землях.
Внешность: Эти существа имеют примесь эльтранца и гоблина в одном флаконе. Зелёный цвет кожи говорит о том, что часть крови принадлежит гоблинам, а зачастую вытянутые уши относятся к эльтранской расе. Кстати, стоит заметить, что у них редко бывают худые представители расы, но если таковые и бывают, то они относятся к шаманам. Что касается роста, то он колеблется у женщин и мужчина от 200 до 250 см. Цвет глаз карий или алый. Волосы же чёрные, как смола, хотя иногда бывает попадаются и такие, у кого они белые (не седые!).
Внешность орков далеко не эталон красоты... К примеру, чего стоит один взгляд на их торчащие вверх клыки-"бивни"... А матёрые и грубые черты лица, так и вовсе заставляют ценителей красоты прикрывать глаза руками и стараться перевести взгляд на особу, достойную их внимания.
Способности:
-физические: Физически развиты до 4-5 уровня, очень сильны.
-магические: Их энергоструктура настолько исковеркана гоблинской кровью, что их шаманы едва могут использовать свои возможности к элементной магии и обладая одним из следующих видов стихий не выше 7 уровня: огонь, воздух и земля. Иногда проявляется заклинательство.
-расовые: Обладают способностью впадать в состояние берсеркера по одному разу на день. Действия состояния берсеркера около 20 минут.
Развитие: Живут около 100 лет, иногда доживают до 120, но это редко. Совершеннолетия достигают в 19 лет, до этого считаются детьми и подростками.
Слабости: Физиологически не переносят морские путешествия, хотя выход к морским просторам у них есть, рыбу ловят, но их желудки крайне капризны...
Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным орочьим и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй орком, то полукровка будет лучше человека, но хуже орка.
Не могут иметь детей от вампиров и демонов.

7

Гноллы

Место обитания: Бокшаская Топь. Их городами являются Кростин (столица), Кирилим, Оносим, крепость Акшаса и форт Кирилим. Так же ещё можно встретить и в Адарсине. В других местах так же редки, как драконьи яйца.
Внешность: Человекоподобные существа, заросшие шерстью. Преобладает в них образ гиены или шакала, хотя некоторую схожесть с людьми всё-таки имеют. Рост у них около 160-175 см. Цвет глаз тёмно-карий или чёрный, в сумраке отблёскивают адским красным цветом.
Телосложение у них, если уж сравнивать по человеческим меркам, атлетическое. Впрочем, среди гноллов найдутся качки, мышцы которых подобны стали или булыжнику. Но таких мало.
Стоит так же отметить, что нижняя пара конечностей у них от гиены, а вот верхние, руки все же более человеческие.
Способности:
-физические: Физически развиты на 3 уровне, выносливы и ловки.
-магические: Их энергоструктура позволяет немногое, поэтому они могут выбрать только лишь стихию огня из элементальной магии. Да и то, не больше 5 уровня.
-расовые: Обладают хорошим обонянием, слухом и зрением, которое хоть и слабое, но видеть в темноте позволяет так же. В бою могут использовать когти и зубы. Уникальной эту расу делает то, что при укусе заражают жертву инфекцией, против которой врождённый иммунитет имеют только они. Эта инфекция передаётся только по их генам, да и то, всё из-за того, что они едят не только приготовленную пищу, но и падаль.
Развитие: Живут около 225 лет, иногда доживают до 250, но это редко. Совершеннолетия достигают в 21 год, до этого считаются детьми и подростками.
Слабости: Парадокс, но большой урон гноллам может принести как раз таки огонь, потому что подожги их шерсть, они вспыхнут и сгорят, как спички, от чего уже любой бой с ними будет окончен в пользу опытного огневика.
Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным гнолльским и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй гноллом, то полукровка будет лучше человека, но хуже гнолла.
Не могут иметь детей от вампиров.

8

Оборотни

Место обитания: Свободное. Хотя те, кто сбились в стаи, выбирают место жительства в каком-то определённом месте или области.
Внешность: Из всех на свете волков, пожалуй, единственные, кто будет выделяться, так это оборотни. Перевоплощаясь из гуманоидного существа, они приобретают образ волка, в три раза больше размером привычного животного. Отсюда, кстати, и увеличивается их масса и сила, используемой в их жизни. Их расцветка бывает разной: чёрной, пепельной, серой, белой.
Выдаёт оборотней вне облике волка то, что у них зрачки вертикально узкие, шевелюра более пышная.
Способности:
-физические: Физически развиты в состоянии гуманоидного существа до 3 уровня, но перевоплотившись, их физический уровень равен 4. Обладают силой, ловкостью, скоростью (в образе) и выносливостью.
-магические: Энергоструктура оборотней сложена так, что они не могут использовать магию в образе волка, но не находясь в волчьей шкуре, они могут изучать любые виды магии, как и люди.
-расовые: Первым оборотнем был наказанный Вилианн человек, который каждую полнолунию, обращаясь в волка, молился о своем прощении, в надежде очиститься от проклятия Лунной Девы. Так делает каждый оборотень, однако, появились и те, кто увидел в проклятии благословение.
Тёмными путями они нашли способ обращаться в волка не только в полнолунию по принуждению, а в любую ночь по своему желанию. А были и те, которые умели обращаться даже среди бела дня. Таких единицы и не каждому известно как этого достигнуть, но есть те кто это знание ищет. В образе волка они все обладают обострённым обонянием, зрением и слухом. Так же  могут использовать в бою когти и зубы, хотя и не входя в зверинный образ, могут удлинять когти на 1-2 см., но больше в звериной форме.
Развитие: Любой чистокровный оборотень проживает около 230-250 лет, максимум до 300, но такие считаются старожилами и их мнение очень уважают, каким бы оно ни было. К таким могут прислушиваться, но права последнего слова они лишаются как и права быть во главе стаи, ибо главенствующую роль здесь занимает сильнейший. И уже его воля прислушиваться к мудрости старожилов или совершать собственные глупости. Совершеннолетия достигают после своей первой успешной охоты в зверином облике, когда они притаскивают тело любого врага их стаи. До этого считаются нежными волчатами, не имеющих прав на самку/самца (а соответственно и потомство).
Слабости: Плохо переносят резкие и частые перепады температур в окружающей среде, это отнимает у них силы. Постепенный перепад температур для них никакой потери сил не несёт. Оружие, сделанное из эльтранского серебра, приносит им невероятную боль, а то и вовсе убивает, превращая в пепел. Боятся огня и молнии.
В образе животного не могут разговаривать, только рычать, скулить и выть.
В случае оборотней можно говорить и "моральной слабости" своей любви. Какими бы тёмными существами они не казались, но их верность своим избранникам не меньше эльтранской. Оборотень выбирает пару только раз, и если по какой либо причине теряет её - остаётся одиночкой.
Полукровки не умеют обращаться в волка, но глаза у них будут, как у оборотня в гуманоидном лике.
Инициация: Укус оборотня для тех, кто может быть заражён ликантропией, несёт за собой изменение организма жертвы. С момента укуса, у заражённого есть трое суток, чтобы обратиться к жрецу или лекарю, которые смогут побороть их недуг. За это время у жертвы будут проявляться жар, слабость, потеря сознания и даже галлюцинации. Если вовремя не предпринять меры, то укушенный превратиться в оборотня, но только ночью. В эту первую ночь он захочет много есть, поэтому он готов будет двери выломать в любом жилом доме ради того, чтобы получить тёплое и свежее мясо, которым должно быть живое существо. После становления оборотня, его болезнь неизлечима...
Продолжительность жизни превращённых в оборотней колеблется от 20 до 50 лет.
Полукровки: Могут иметь связи с кем угодно (максимальный возраст выбирается между максимальным оборотничим и максимальным вторым индивидуумом и берётся средний максимальный возраст, до которого полукровка сможет дожить). Способности таких детей становятся между двумя родителями, то есть, если один родитель был человеком, а второй оборотнем, то полукровка будет лучше человека, но хуже оборотня.
Не могут иметь детей от демона, вампира и эльфов.

9

Кицунэ

История появления этой расы уходит своими корнями в далекие красивые легенды, непосредственно связанные с богиней удачи Нэрессой, которая по преданию была спрятана от чужих глаз в лесу в облике лисицы. Но чтобы не спутать ее с обычными рыжими зверьками ей было подарено девять хвостов.
После восшествия в обитель бессмертных Нэресса стала обращать в кьюби тех, кто был верен ей при ее земной жизни, наделяя их необычными способностями и делая их своими спутниками, а остальных кицунэ – избранным народом.

Первое, что стоит отметить говоря об этих необычных существах, так это то, что они по сути оборотни, в корне не похожие на своих дальнейших «родственников». Ведь оборотень – это человек принимающий образ зверя, тогда как кицунэ – это зверь, имеющий способность менять свой истинный облик на другие вне зависимости от возраста, размера. Расы и пола. Так же они имеют преимущество перед обычными оборотнями в том, что не зависят от луны и принимают новые облики когда захотят и на сколько захотят, будь то пять минут, чтобы скрыться от чужих глаз, или годы чтобы жить долгой супружеской жизнью, которой они совсем не пренебрегают и к которой не остаются равнодушными.
  Это весьма сложные по характеру существа, почитающие Нэрессу наравне с верховным богом и не скрывая этого. В отличии от других рас кицунэ можно не только родиться но и стать им, но секрет этого перерождения остается в тайне, хотя многие говорят что кицунэ - это наказанные богами люди которые не могут найти себе место не в одной из обителей богов. Есть и другая версия: в кицунэ обращаются люди по повелению Нэрессы, при соблюдении условий в первой жизни. В любом случае перерожденные - это люди, ведшие не самый праведный, скрытный и малопонятный окружающим образ жизни. Получив второе рождение и свои хвосты у них поразительно меняется характер, не оставляя почти ничего от прежнего. Но противоречивость и изменчивость не может не удивлять, так же как любовь к самому себе.

Место обитания: родиной кицунэ по праву можно считать Шуань. Именно там можно найти первые упоминания о многохвостых лисицах бродивших в лесах близ храма Нэрессы и частенько заглядывающих во внутрь. Внимательные служители храма со временем поняли избранность этого народа в глазах их богини и с тех пор считается благословенным тот храм, где хотя бы время от времени появляются кицунэ. Но зря жители маленькой страны надеялись удержать этих могущественных «питомцев» богини на своей земле. Совсем скоро в разных странах и городах появилось упоминания о людях с лисьими хвостами или красивых эльфах/людей/амфибий отбрасывающих лисью тень.
  Но многие ищут покровительства самих кицунэ, чтобы узнать лишь им известную тайну о двух легендарных странах Белагаса и Таийи. Страны с измененным временем: в одной из них за пять минут пребывания в обычном мире проходят года, в другой же ты живешь годы, а возвращаясь в мир Сергаяра видя, как часы показывают тоже время, в котором ты уходил. Многие считают, что именно за счет знания об этих вратах и тайне их открытия, лисы имеют такой опыт и по истине являются кладезью знаний, коими не обладает ни один из смертных. Но на самом деле не каждый кицунэ знает, как туда пройти и потому будет нелепо исполнять все его прихоти за предложение сводить вас туда.

Внешность: Внешность их весьма прекрасна и совершенна, но уж слишком часто повторяется. Обычно, это лисица чуть крупнее обычной и имеющей от одного до семи хвостов. Наличие восьмого и девятого хвоста говорить не только о ее возрасте и опыте, но и об избранности в глазах Нэрессы. Лисица с девятью хвостами может стать лишь та, кому перевалило за 10 000 лет, как правило шкурка их уже становится белой, серебряной или золотой, за что они получили второе название «божественная лиса». Встретить такую большая удача и очень добрый знак от самих богов. Остальные лисицы имеют или рыжий (красный) мех, или черно-бурый, с украшением в виде «перчаток», брюха и кончиков хвостов, как у обычной лисицы. Реже встречаются лисицы у которых на теле можно найти какие-то отличительные знаки и полосы.

А вот разнообразие обликов, которые они принимают, не имеет границ. Им ничего не стоит изменить свой пол. Они могут идеально играть роль маленькой озорной девочки и зайдя в дом выйти древним молчаливым старцем посвятившим всю свою жизнь размышлениям и молитвам. Но природная горделивость нашептывает о том, что любой облик должен быть прекрасен. Потому кицунэ крайне редко принимают некрасивый облик. Если мужчина – покоритель сердец, если женщина – избранница Лиатанны, которой должно посвящать стихи и пытаться запечатлеть бессмертную красоту на полотне и камне. Но есть неотъемлемые мелочи, которые запросто могут их выдать. Маленькая насмешка богини над собственным народом: придя на белый свет кицунэ имеет лишь один хвост, и пока она не обретет шестой, а то и седьмой хвост, лисице придется быть осторожной меняя свои облики. Один хвост постоянно будет выдавать ее, ровно как и отражение с тенью. Ведь если посмотреть на отражение кицунэ вы увидите именно лисицу, а ее тень будет изображать зверя на четырех лапах с имеющимся у нее количеством хвостов. Лишь дойдя до определенного уровня в своей магии она изменит и свое отражение, и свою тень, навсегда спрятав хвост.

Способности:

-физические:
Физически развиты на 4-6 уровне (в зависимости от возраста и опыта). Уступают другим расам по силе, но необычайно гибки и ловки.
Не смотря на облик в котором находятся обладают животными (лисьими) слухом, зрением и обонянием, развитое куда сильнее чем у обычных людей.
-магические:
Энергоструктура не позволяет лисам выбирать какую-либо магию. Только те способности, что подарили им боги, в которых они к зрелости доходят до удивительной виртуозности.
Расовые:
У всех народов знакомых с лисами - оборотнями, ассоциации с ними: «добрый знак», «удача» и «мастера иллюзий». И не без причины. Кицунэ смогли зарекомендовать себя как лучшие иллюзионисты, которые способны создавать сложнейшие как зрительные или слуховые, так и "материальные" иллюзии, в которых могут создавать целые иллюзионные пространства, не выходя за рамки нескольких метров. Обмануть мага 7-8 ступени, а то и духов не составит для них труда, если они, конечно, сами обладают девятью или хотя бы восьмью хвостами.

Перевоплощение и смена обликов, которой нет особых границ. Они могут стать кем угодно от комара до пегасов и птиц грома. Высшие же кицунэ (8 и в особенности 9 хвостов) могут принимать более сложные формы: драконов, гигантских деревьев до неба и даже второй луны. Дорогу лучше им не переходить, ибо они могут довести до безумия и подчинить своей воле не одного человека.
   Здесь стоит отметить особенность и уникальность их перевоплощения: принимая чей-то облик кицунэ получает и расовые способности существа, но (!) не магическую силу коей обладает тот, чей облик принимается лисом, ровно как знания или привычки.
Например: если лис принял облик амфибии, то он приобретает способности дышать под водой и быстро плавать. Чувствовать волны исходящие от других амфибий, но это совсем не значит что в его руках будет магия над водной стихией или он тут же научится понимать эти ощущаемые волны. Напротив, они чужды ему и доставляют сложности, так же как и неумение ориентироваться глубоко под водой. Так же как превратившись в айрута они обретут способность полета, но ни как не умение контролировать молнию, не будет им доступен и «Ментальный Взгляд», коим обладали хранители Террадума.
Расход энергии так же будет различен: Меняя обличие на первом уровне, кицунэ  тратит  около минуты (а то и более) и при этом тратят около 5-15% своего магического запаса энергии, тогда как с пятого до седьмого ему нужно всего секунд 7-20 (в зависимости от желаемого облика) и затрата менее 2-8% .  Если говорить о высших кицунэ, то они становятся опасными врагами даже если используют лишь эту способность, так как смена облика происходит за считанные секунды (до 2), а затрата настолько минимальная что почти не ощутима для владельца этой силы.
Но стоит отметить и то, что есть разница, в кого именно превращается лис. Если это, допустим, птица или человек, то расход энергии незначителен и времени уходит мало. Тогда как на принятие облика Громовой птицы или какого-либо духа (пусть даже младшего) уходит и больше сил и времени, и объяснить это не трудно: организм лиса начинает перестраиваться и чтобы принять полноценный облик сложного по своей сути существа ему нужно и время и силы
.

Гипноз – и потому многие считают, что смотреть в глаза кицунэ очень опасно, особенно если у этой лисички более пяти хвостов. На первых уровнях гипноз лисов довольно слаб, как и остальные их способности. Действовать начинает только если лис и его жертва смотрели друг другу в глаза хотя бы несколько секунд. Действует он на небольших расстояниях, и долго малохвостый контролировать свою жертву не может, потому если у человека сила воли выше чем у лиса, у него есть реальная возможность избавится от чужих сетей.
  С лисами, у которых хвостов побольше (5-7), все сложнее. Они не просто подчиняют себе, но и способны долго контролировать жертву на достаточном  (до 2-8 км) расстоянии,  лишая ее воли. Кьюби (9 хвостов) же способен лишать воли и подчинять себе гораздо больше людей и при этом контролировать их на расстоянии в сотни километров.

Вселение – синдром вызванный лисом вполне можно сравнить с беснованием. Лисица в полном смысле слова вселяется в жертву для достижения своих целей. В основном если ей надо восстановить силы за чужой счет. Не исключено, что она это сделает «развлекаясь» или из чувства мести.
Изгнать ее могут лишь жрецы начиная с 5 ступени, и при этом совсем нежелательно ему быть одному. Оставляя человека по принуждению, лисица вряд ли будет довольна, значит, не исключен вариант, что она выкинет что-нибудь неприятное, вплоть до приступа вампиризма, которым страдают некоторые темные кицунэ. Они, как и вампиры, запросто набрасываются на людей, высасывая из них вместе с кровью силы, как физические, так и магические и дополняя за этот счет свои.

Большинство же кицунэ восстанавливают свои силы за счет своих волшебных жемчужин,  вплоть до полного восстановления и регенерации. Но после им придется несколько дней, а то и неделю не использовать жемчуг, давая возможность снова собрать силы.
Но прибегают к ним лисы не часто. У них не считается позором скрыться с поля боя. Наоборот, если лисица видит что враг ей не по зубам она обведет его вокруг хвоста или просто скроется, приняв такой облик, в котором ее не найдут. Рисковать своей шкурой они не станут.

При этом стоит отметить, что сами кицунэ способны приносить удачу или неудачу, а удача сопутствующая им по меркам людей не имеет границ. Им всегда все легко дается и крайне редко бывают ситуации, из которых бы не выкрутились эти многохвостые оборотни.
Дополнительно: уровень силы магии определяется по хвостам. Если это один хвост - 1 уровень силы. Пять хвостов - 5 уровень магии и т.д.

Развитие: Точная продолжительность жизни неизвестна, так как кицунэ достигшие 10 000 лет становятся «божественной лисицей» и уходит в спутники Нэрессы в обители богов, крайне редко спускаясь на землю. Сколько они живут там - не известно.
  Рождаются все лисицы с одним хвостом, таким же количеством обладает и человек, который превратился в лиса после смерти. Среди своих считается лисенком до третьего хвоста. Как только появился третий хвост лис считается повзрослевшим и готовым учиться магии лисов и впитывать более серьезные знания. Это одна из причин почему особенно трудно встретить на своем пути лиса с тремя хвостами, ровно как и с восьмью и девятью

Слабости: Слабости в характере и инстинктах и это известно многим. Если от собак, которых лисы просто терпеть не могут, за то, что те, чуя лисицу, начинают «охоту», избавится не так трудно, то разум лисицы вполне может в первые секунды сдать. Зачастую она сбегает, приняв истинный облик.
Не меньше им приходится избегать зеркал, воды в отражении которых можно увидеть их истинный облик. Так же нелегко приходится с тенью, в которой можно безошибочно узнать не только правду о прохожем, но даже его приблизительный возраст и ранг.

Дополнительно: по становлению треххвостым, кицунэ вмещает или как еще говорят «запасают» часть своей силы в особый артефакт (его назвают "Хоси но тама", что значит - «звёздный шар»). Его они берегут пуще зеницы ока. Несмотря на то, что ни кто кроме самого хозяина Хоси но тама не может его использовать, многие хотят им завладеть. Найдя и заполучив звездный шар можно заставить кицунэ помогать себе. Дав слово, лисица-оборотень не может от него отступиться, ведь иначе им придётся понести наказание в виде снижения своего ранга, уровня силы или даже поплатиться жизнью.

Так же они могут многое отдать за свои маленькие "хоси-но тамо" (Звездные Жемчужины), которые еще называют «лисьими» или «жемчужина кицунэ». Они абсолютно непригодны для других рас, но для лисиц играют важную роль, а значит они любой ценой пожелают владеть этим редким артефактом. Но не стоит просить у них материальных благ, ведь они – великие мастера иллюзий. Монеты превратятся в листья, золотые слитки - в древесную кору, а драгоценные камни в обычные или даже в песок. Прежде всего стоит просить у них знания– но это не для всех.. впрочем, лисы вполне могут даровать здоровье, долголетие, удачу в делах и безопасность в дороге.

Как и общие правила жизни известны лишь самим представителям этой расы, потому о них ничего не известно

Полукровки:

Лисьи полукровки считаются самыми странными созданиями. Они всегда будут представителем расы своего второго родителя. Не будут иметь от родителя лиса ничего кроме возможного рыжего цвета волос. Однако, самый большой «лисий дар» это их удачливость и их таланты, или даже гениальность, в магических искусствах. Говорят, что в таких направлениях как артефактории, астрология, демиургия и заклинательства им просто нет равных среди своего уровня

10

Вампиры
Место обитания: Известные группы вампиров обитают в Империи Тэлон и Адарсине. Остальные вампиры либо одиночки, либо их кланы немногочисленны.  Места обитания таких могут быть самые различные.

Древние - дети Прародителей

Внешность: Главной их особенностью является кожа и глаза. Любой пробудившийся из многовекового Сна Древний будет выглядеть ужасно, хотя, если его поставить рядом с личём, то вы скорей поцелуете вампира, чем тело бывшего некроманта. Так вот, кожа у древних вампиров подобна слою затвердевшей краски, которая начала отслаиваться от поверхности полотна, пришедшего в движение. Множество трещин, порой зияют мелкими ранками, из которых сочится кровь. Это значит, что Древний ещё не употреблял кровь живого существа, после своего Пробуждения. После того, как они выпьют много крови, их кожа регенерируется и они выглядят более целостно. А их глаза будут абсолютно чёрными, и это уже не зависит от того, сыты они или нет. Здесь не будет намёка на белок или зрачок. Смотря в лицо Древнему сбоку, невозможно определить куда он смотрит, на вас или прямо...
Однако интересным моментом в их внешности является тот факт, что у них острые уши, как у эльфов. Их длинна достигает приблизительно 4-5 см.
Волосы бывают разные: чёрные, белые, пепельные, седые, рыжие, русые.
На пальцах ногти достигают длины до 3-4 см.
Способности:
-физические: Обладают редкостным 6 уровнем, что уже говорит о том, что они ловки, быстры и невероятно сильны.
-магические: Энергоструктура отсутствует из-за отсутствия в них полной жизни, поэтому не могут обладать магией. Но они компенсируют это своими расовыми способностями.
-расовые: Способны к левитации с быстротой птичьего полёта, ощущать тонкие запахи, видеть в темноте. Могут загипнотизировать до 5 существ в течении 1-3 секунд и управлять ими в радиусе 5 км, до тех пор, пока не перестанут на жертвах концентрироваться. Создание иллюзий высокого уровня не составит им труда обмануть сотню здравомыслящих существ. Но для иллюзии и гипноза им нужен зрительный контакт (достаточно чтобы сама жертва смотрела ему в глаза, при чем еще одна удивительная способность древних это притягивать к себе чужие взгляды).
Имеют иммунитет к риульским лучам, но сопротивляемость длиться не более 30 минут, после потребуется отдых в 3 дня.
Древние могут инициировать в вампира или гуля любое здравомыслящее существо, но животные становятся только подобием гуля, потому что не обладают более высоким уровнем сознания. Так же в их список способностей входит и телекинез, способный смещать и передвигать в пространстве 1 или 2 объекта весом не больше 5 тонн и только в радиусе 100 метров.
Чтобы сохранить свою силу и ясность разума, раз в 1 000 лет впадают в литургический сон, длящийся 500-1 000 лет. Могут общаться или передавать образы максимум 7 существам в радиусе 10 км или 1-2 в радиусе 100 км в течении 1 часа.
Любая регенерация длится от 5 до 30 минут, в зависимости от ранения.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Старшие - потомки Древних

Внешность: Бледная кожа Старших уже не так страшно выглядит на этих вампирах, потому что они не пережили множество эпох и несколько эр, как Древние. Эти вампиры уже отличаются от своих родителей тем, что их глаза имеют белок, но радужка и зрачок всё так же черны. Их уши такие же, как у эльфов, но их длинна около 2-3 см.
Ногти на пальцах не длиннее 1-2 см.
Способности:
-физические: Обладают физическим развитием 5 уровня, сильны, ловки и быстры.
-магические: Энергоструктуры нет, посему не могут обладать магией.
-расовые: Могут медленно левитировать, на скорости спокойной ходьбы человека. Ощущают тонкие запахи, видят в темноте. Могут загипнотизировать до 5 существ и управлять ими в радиусе 2 км, но не больше 12 часов, но круглосуточный гипноз распространяется лишь на 1-2 жертвы. Способны насылать иллюзии на не более 12 существ. Однако без зрительного контакта им ничего не сделать с жертвой.
Способны сопротивляться лучам Риула не дольше 1 минуты, после потребуется отдых не менее 3 дней. Являются носителями Дара Неизменности, который позволяет им остановить внешнее старение лишь при одном желании один раз и навсегда за своё существование. Вот в каком возрасте они решили использовать Дар, с такой внешностью они и останутся до тех пор, пока кто-нибудь не упокоит их душеньку или они не постареют подобно Древним, ведь по сути вампиры развиваются как простые существа: они так же растут и стареют, разве что по достижению зрелости процесс этот проходит значительно дольше. Разве что другие расы могут позавидовать их волшебному «стоп», дабы оставаться всегда при своем лучшем облике. Впрочем, если тот, кто не использовал Дар Неизменности и дошёл до старости, он останется с этой внешностью навсегда.
Могут инициировать любое здравомыслящее существо в вампира или гуля, но животные могут стать только гулями.
Обладают телекинезом, способным перемещать 1 объект весом не больше 500 кг и в радиусе 50 метров. Способны общаться телепатическим путём от 1 до 3 особ в радиусе 5 км в течении 1 часа.
Любая регенерация длится от 1 до 5 часов, в зависимости от ранения.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Младшие - дети Старших

Внешность: Бледная кожа, как у всех вампиров, но вот у этих представителей своей расы глаза уже нормальные, соответствующие живым, хотя цвет радужки всегда красный, поэтому их ни с кем не спутаешь, встреть вечером на улице.
Способности:
-физические: Физически развиты до 4 уровня, быстры, ловки и сильны.
-магические: Энергоструктура отсутствует, из-за чего магией владеть не могут.
-расовые: Обладают повышенным обонянием, а глаза способны видеть в темноте. Могут загипнотизировать 1 существо и держать контроль до 1-2 часов. Способны создавать примитивные иллюзии, например скрывать своё присутствие, но в таком случае они должны быть неподвижны. Так же обладают Даром Неизменности, который позволяет им остановить изменение во внешности, спустя прожитые года...
Могут превратить живое существо в вампира или гуля.
Любая регенерация длиться от 1 до 3 дней, в зависимости от ранения.
Развитие: Что касается вампиров, то стоит отметить, что все они бессмертны перед временем, даже не всякое оружие и заклинание способно их уничтожить. Поэтому необходимо обратить внимание на тот факт, что они способны пережить любую империю, которой, кстати, они могут подпольно управлять. Но затрагивая возраст вампиров,  пожалуй, нужно заметить то, что Древние прожили не пару эпох, они прожили добрую пару эр, если больше, что говорит об их непостижимом знание и силе. Что касается Старших, то вот они, являясь прямыми потомками Древних, пережили с добрый десяток эпох, наслаждаясь всеми благами мира, пока их родители или Создатели спали и продолжают спать. Младшие же, новорождённые или обращённые вампиры, зачастую прожили не так много. Некоторые, конечно, могли пережить несколько эпох, но чтобы столько, сколько Старшие, вряд ли, иначе бы они уже не попадали бы под категорию Младших.
Их сила и возможности меряются не только по тому факту, кто их зачал или кто укусил, но и по прожитому времени. Это значит, что чем старее вампир, тем он сильнее.
Полукровки вампиров живут столько же, сколько живёт раса живого родителя.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Обращённые

Превращённые в вампира вампиром. Они живут вечно и обладают теми же способностями, что и их хозяин. Проще говоря, дети всегда зависят от своих родителей, поэтому, пока не умрёт их хозяин, обращённые, не смогут развиваться дальше… Обращённые редко занимают высокие посты, всё зависит от того, кто их хозяин и кем он их хочет видеть. Если хозяин хочет и может дать им высокое положение, то обращённое дитя будет обладать соответствующими полномочиями.

Внешность: Целиком и полностью зависит от того, кто их превратил.
Способности:
-физические: Будут на 1 уровень слабее своего хозяина, иногда могут быть с ним на одном уровне, но это редкость.
-магические: Если до инициации смертное существо обладало какими-нибудь чарами, то весь колдовской потенциал утрачивается, так как  энергоструктура полностью исчезает.
-расовые: Зависят от их создателя.
Могут превращать других существ в вампиров и гулей. Но с устного разрешения их создателя.

Для свободной игры доступны только обращенные младшими. При желании отыгрывать обращенного старшим вампиром обращаться к мастерскому составу

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

Гули

Это трупы-куклы, которые подчиняются своему хозяину. Они не обладают никакими способностями, лишь только тем, что могут размножаться образом заражения живых существ через укус, но в таком случае жертва превращается в гуля. В ином случае, гули просто убивают жертву. Гули бывают разной силы, в зависимости от того, кем они были до превращения в гуля и кем превращены. Стоит учесть их особенность, через них может видеть и говорить их хозяин, в этом они тоже очень выгодны.

Инициация: Все вампиры обладают двумя видами инициации. Это превращение в вампира и гуля. Выпивая чью-то кровь, вампир допивает её ровно до того момента, когда жертва умрёт от потери крови, когда ей остаётся жить несколько минут. В такие моменты вампиры не используют гипноз, чтобы подчинить свою жертву, они просто дают ей испить своей крови, чтобы те приняли их силу, проклятую, но на тот момент спасительную для них. Жертва должна выпить столько крови, чтобы пополнить свой запас сил, поэтому, когда они это делают, они пьют её упоительно и страстно, так как чувствуют возвращение к себе сил и жизни. Но это всё обманчиво, ведь после этого они впадают в трёхдневную кому и их создатель либо закапывает их в землю, либо уносит к себе домой и там им позволяет "перебродить", трансформироваться их организму. После истечения срока они просыпаются уже другими существами.
Тоже самое делается и с теми, кого нужно превратить в гуля, только в данном случае вампир использует гипноз и полностью подчиняет свою жертву. Единственное, что ещё меняется в этой инициации, так это то, что на их время превращения уходит всего 1 день. Однако, это не значит, что эту жертву вампиры бросают в тёмном углу улицы, нет, они так же их прячут, чтобы те уже служили слепо и не задавали глупых вопросов.

Слабости: Боязнь света – это их погибель. Если лучи Риула упали на кожу, то эта часть тела полностью растворяется в свете, превращаясь в пепел. Такие воздействие регенерируется у Древних и у Старших, но очень долго. Если они потеряли конечность, то они её утратят навсегда, так как это свет Ока Сергаярова. Плохо переносят прикосновение к дереву и ранения, принесённые им. Могут быть убиты деревянным колом в сердце. Но помимо этого хороший урон приносит ещё и прикосновение к огню. Им они могут быть сожжены. Не отображаются в зеркалах из-за проклятия богини Вилианн. Так же можно считать слабостью и тот факт, если не пьют кровь около месяца, иссыхают и разваливаются на кусочки, превращаясь в прах. Не могут войти в жилой дом, если в него не пригласит хозяин или член семьи.
Кстати, гуля, Обращённого и Старшего вампира можно убить отсечением головы, когда Древний легко регенерируется (проще его испепелить - так надёжней). Любой святой символ светлых богов может отогнать и не дать даже приблизиться Древнему, Старшему, Младшему, Обращённому и гулю на расстоянии пяти метров, так как образуется незримый барьер, но физически ощущаемый для них, как преграда к жертве.
Ещё считается, что попадание в тело вампира или гуля эльтранского серебра, для них губительно. Так же стоит учесть, что у эльтранцев, эльсинов и элькантов кровь не пьют, для них это чревато серьезными последствиями… Неизвестно до сих пор почему, но это факт.

Дополнительно:
1. Касается Старших, Младших и Обращённых: Если поедают в день больше трёхсот живых существ, превращаются в вурдалаков. Процесс практически невозможно остановить. Так же вурдалаки теряют интеллект как таковой и превращаются, буквально, в безмозглую нечисть, существующую только на инстинктах.
2. Касается Древних, Старших, Младших и Обращённых: Запрещается использовать кровь вампиров, как пищу, если сам вампир не дал разрешения. Если такое происходит, вампира в лучшем случае изгоняют, когда в худшем – сжигают на костре.
3. Касается Обращённых: Освобождение от своего хозяина можно получить только двумя способами: через его устное разрешение или через его смерть.
4. Касается Обращённых: Они не могут нарушить устный приказ своего хозяина, так же как и убить его своими руками.

http://sa.uploads.ru/t/oXZm5.png

11

Демоны
Это существа, созданные Тёмным Пантеоном из помыслов смертных, поэтому каждая мысль, которая направляется к одному из тёмных богов - это жизнь нового демона. Чем она сильнее, тем сильнее и выше иерархия того или иного демона. Таким способом тёмные боги научились пополнять свою армию, сделав из своих падших схесов, некую элитную армию, а демонов отнеся к авангарду, который может играть чувствами смертных и поглощать их душу, используя их слабые стороны.

Место обитания: Нижние Планы Бытия. Миры Тёмного Пантеона, но каждый демон обитает в мире своего бога и редко, когда направляется в другое тёмное пространство. Так же демонов иногда можно встретить в мире живых, как физически (но при этом в их оригинальной форме), так и вселившимися в какое-то живое существо.

Линкары - демоны-приспешники
Внешность: Их внешность бывает разной, но она в любом случае приближена к более человечной, что свидетельствует о том, что и те помыслы, которыми этот демон был создан, не так страшны, как более ужасные, воплотившиеся в нижних мирах Бытия. Все они обладают одной парой крыльев, которые выглядят как крылья летучей мыши. Линкары редко обладают отвратительной внешностью, так как их цель не только убивать смертных, но и получать из них энергию жизни и питаться их мыслями, чувствами и эмоциями. Для них это, как сладости, как бутылка тысячелетнего вина.
Их рост колеблется от 160 до 190 см.
Способности:
-физические: Если они проявляются в своём истинном обличье, то их физический уровень равен 4. Их сила, ловкость и скорость вполне внушительны.
-магические: Обладают тенимантией, огнём или льдом до 6-7 уровня.
-расовые: При помощи крыльев, могут развивать скорость от 200 до 300 км/ч, и это без учёта ветра. Обладают способностью видеть энергоструктуры живых существ, видеть других астральных созданий, чувствовать магию. Умеют вселяться в живых существ, если те их об этом попросили или, если у тех слабая сила воли. Зачастую жертвами становятся дети или животные. Некоторые любят вселяться в подходящие для "существования" и взаимодействия со смертными в предметы, к примеру, в доспехи, оружие.
Любое ранение обычным оружием или артефактом, не способным убить или поглотить сущность линкара, может быть отрегенерировано им в течении нескольких минут. Даже, если его превратить в пепел, он восстановится, но уже спустя около четверти часа.
Пребывание демона в мире просто так невозможно, для этого ему нужен приказ или призыв того с кем он заключил договор. Говоря о призыве, стоит упомянуть и Кровавый договор в котором, безусловно, затрагивается и душа и сроки жизни «заказчика». А вот со своими желаниями магу стоит быть осторожными: демоны умеют обходить чужие желания не хуже опытных кицунэ и потому душа может быть продана зря, а желания исполнены ровно настолько, насколько пожелает демон по позволению своего божества. Ибо не стоит простым смертным рассчитывать на такую же службу демонов, какую они оказывают таким матерым магам как Дион или хотя бы Кронзар.
Развитие: Не имеют как такового ограничения развития, они рождаются в тот момент, как только была рождена плохая мысль. Стоит заметить, что пол демона не зависит от того, кто мыслит, это простая случайность, которая бывает и при зачатии.
Слабости: Слабы перед любой магией, но в основном перед энергомантией и жречеством.
Уничтожить демона по сути дело непростое - им достаточно в нужный момент вернуться в свой мир где произойдет полная регинерация и восстановление. Но убить его все-таки возможно: опытный жрец или заклинатель с помощью тех, кто будет с демоном на одном уровне (духи или схесы), ну или же очень мощный артефакт который или уничтожит демона или поглотит его.
Полукровки: Могут зачинать только в своём истинном облике. Полудемоны живут в два раза дольше расы смертного родителя, и имеют какие-то явные отличия, которые говорят об их принадлежности к демонической природе. Это могут быть глаза, конечности в виде рук-лап и ног-копыт, рога, хвосты, кожа чешуйчатая, раздвоенный и длинный язык. У некоторых даже вырастают крылья, но, как правило, они чаще всего недоразвиты.
У полукровок обострены органы чувств, а магический потенциал бывает настолько разрушителен, что они порой могут навредить сами себе.

От Создателей Мира: Более высшие иерархии демонов игрокам недоступны. Ни под каким предлогом!

12

Схесы
Созданные богами духи, являющиеся олицетворением их воли и деяний во всём Мироздании, поэтому любое появление схеса, вне зависимости от его иерархии - знак внимания того бога, к которому тот или иной схес относится.

Место обитания: В зависимости от иерархии, обитают как в непосредственной близости со своим божеством, так и скитаются по астральному и физическому мирам. Иногда их можно встретить в их истинном облике, но это редкость и потому считается особым знаком. Вселение же схеса в чье-то тело еще большая редкость, ведь по сути для них подобной необходимости нет, хотя есть и такие которые посчитают это несколько забавным.
Внешность: Все без исключения имеют человекообразную форму. Но прежде всего их отличием являются крылья, подобия которых нет даже у созданных химер, поэтому спутать их просто невозможно. Их пол бывает, как женским, так и мужским, а красота может затмевать любую красавицу или красавца всего мира живых. Их крылья чаще всего из перьев, их расцветка, форма и даже материал могут быть разными: от обычных органических перьев до каменных и стальных.
Рост колеблется от 160 до 190 см.

Схесы - Низших Сфер
Схесы-Прислужники - те, кто неизменно служит своему богу с момента сотворения
Схесы-Падшие - те, кто пал в Низшие Планы Бытия вместе со своим богом
Схесы-Странники - те, чей бог погиб во время Войны Богов и оставил себя лишь в виде Маски, которая сохранила силу и сознание павшего в бою божества... Поэтому схесы-странники вынуждены теперь скитаться по мирам, в особенности в мире смертных

Способности:
-физические: Проявляясь в физическом мире, их физический уровень достигает 4. Сила, ловкость и скорость позволяют оценить все их возможности, как представителей своего божества.
-магические: Так как они состоят из воли и сфер деятельности своего бога, то их список возможностей варьируется в пределах возможностей его божества-создателя.
Сила их магии на 6-7 уровне.
Примечание: При создании персонажа согласовывать магию с Администрацией.
-расовые: Их крылья способны развивать скорость от 250 до 350 км/ч, без учёта влияния ветра. Могут видеть энергоструктуры смертных, видеть других астральных существ, а так же чувствовать магию. Так же, как и демоны, способны вселяться в живых существ и предметы, но в отличии от созданий из тёмных помыслов разумных обитателей среднего мира, они этой способностью пользуются крайне редко.
Могут исцелять любые раны, даже смертельные, сюда попадает и лечение от ядов. В список их возможностей входит и фрагментальное и расплывчатое просматривание судьбы того живого существа, которое их заинтересовало, но рассказать об этом никому из смертных они не могут, потому что тогда их дух развоплотится, а это значит, что они погибнут. За всё существование мира это было сделано всего лишь два раза, когда схесы вручили свою жизнь смертному, подарив им возможность избежать погибели...
Развитие: Рождены с того момента, как пожелал их создать их бог. Поэтому они настолько могут быть древними, что по их внешности и не скажешь, хотя их знания и мудрость подтверждают сей факт: большинство из тех схесов, что существуют в подчинении божеств, были рождены если не до Сотворения, то хотя бы на заре уже Сотворённого.
Слабости: Им может причинить вред любое другое астральное существо, любая магия, но в большей степени они боятся быть поглощёнными артефактами, ведь тогда есть риск, что их связь с божеством прервётся, а для них это куда страшнее простой смерти.
Полукровки: ?
Как правило, большинство схесов считают близость с людьми или порочной или же унизительной, однако, находятся и те, кто к подобным деянием относятся очень даже положительно. От таких союзов могут быть и потомки, как правило дети их живут вдвое больше своего второго родителя и их магический потенциал как правило просто огромен, но чаще всего именно в жречестве.

От Создателей Мира: Более высшие иерархии схесов игрокам недоступны. Ни под каким предлогом!

13

Схелины

Эта раса считается уникальным сочетанием энергоструктур падших схесов и линкаров, которые по приказу своих тёмных богов, которым они служат, совокуплялись друг с другом, дабы родить на свет иное существо. Такие союзы происходят крайне редко, ведь за такое дитя схес и линкар платят очень дорого. И даже их божества не часто принуждают своих слуг делать это…
Что касается схелинов, то они – обитатели физического мира. Их плоть принадлежит демоническому роду, дух – схесам-падшим, а вот сознание – синтез и тех и других.

Место обитания: Их место возможной жизни находится только в физическом мире. А пребывать в астральных мирах они способны только в том случае, если держат своё «Вместилище» при себе.

Внешность: Схелины самая выделяющаяся в толпе раса, так как не только их большой рост под 2 метра, но и сама физиология не может быть незамеченной, если они не используют метаморфизм, чтобы спрятать свои длинные руки…
Если говорить об их внешнем виде, то стоит прежде всего отметить тот факт, что они всегда обладают четырьмя руками, две из которых обычные, как и у всех обитателей Эриллиума, когда остальные две, в некотором роде недоразвиты, если сравнивать с двумя предыдущими конечностями. Растут они из плеча и верхней части лопаток. А недоразвитость этих длинных и тонких рук заключена в том, что в них мышечная масса составляет около 30% от плоти, когда как связки и сухожилия заполняют около 40% от всей плоти, покрывающей кости (остальные проценты рук) этих вытянутых до 2-3 метров рук, у которых есть аж два локтя и одно запястье. Так же особенностью их внешности является то, что на лбу у них имеется шесть глаз, которые, пусть даже и меньше, но при крайней необходимости могут быть использованы, как дополнительные зрительные органы. Эти глаза – один сплошной зрачок, который играет важнейшую роль в самый необходимый момент жизни схелина.
Стоит ещё упомянуть и то, что белок глаз чёрный, как и зрачок. И только благодаря самому разному цвету их радужек можно понять, куда смотрит схелин.
Их кожа зачастую бледная или серая, а если их ранить, то кровь синяя, имеющая редкие, но явные белые переливы. Нужно обратить внимание и на то, что эта кровь не такая, как у простых смертных. Она как тяжёлый сгусток, стекает медленно, как и течёт. А ещё она не сворачивается никогда.
Внешне не стареют и не молодеют. Выглядят приблизительно на лет 30-40.

Способности:
-физические: Обладают повышенными ловкостью и скоростью. Уровень их развития, когда рядом их Вместилище – 5 уровень, когда без – 4 уровень.
-магические: Их энергоструктура настолько уникальна, что они способны обладать только тауматургией.
-расовые: Схелины умеют прятать свою энергоструктуру ровно настолько, чтобы их не могли заметить ни сильнейшие маги, ни даже некоторые обитатели Миатталиона.
Обладают уникальным зрением своих шести глаз на лбу. В некоторых трактатах говорится, что это зрение предки называли «Взглядом Бездны», который не только способен видеть потусторонних сущностей и «предвидеть» или «угадывать» каждый следующий шаг своего противника, тем самым опережая его. Но так же они способны различать объекты на такой дальности, на которой сможет рассмотреть что-либо разве что грифон. А так же, Взгляд Бездны помогает запоминать такие мельчайшие детали, которые схелин никогда не забудет, сколько бы он не прожил. Однако использование этих глаз ускоряет жизнедеятельность «Вместилища Души», что и вынуждает этих созданий умеренно пользоваться своим Даром.
А так же способны к метаморфизму, что позволяет им только спрятать свои длинные руки, что являются жалким подобием крыльев. Эти "прятания" рук увеличивают общую массу тела, добавляя габариты и концентрируя рассредоточенную силу в четырёх руках в двух других, что не являются отростками.
Могут посещать Миатталион при помощи выхода своего сознания из тела. Но только в том случае, если Вместилище рядом с ними. Однако при этом они теряют контроль над телом и оно "отключается".

Развитие:
Кристалл из которого рождён схелин, по его рождению начинает медленно разрушаться. В среднем это занимает около 2800 - 3000 лет без подпитки кровью самого схелина. Однако, если кристалл не подпитывать слишком долго, то он начнёт распадаться куда скорее, требуя уже столько крови схелина, что тот уже не сможет столько ему дать. И тогда ему придётся искать того схелина, который захочет с ним поделиться кровью. Но не факт, что «Вместилища» примет чужую кровь... Именно поэтому они редко позволяют себе забывать о своей дани драгоценному для них кристаллу.
Благодаря энергоструктуре, схелины способны жить вечно, но не без своего «Вместилища Души».
Рождаются на свет уже взрослыми особями. Они понимают то, что понимали их родители, они знают то, что знали их родители. В рамках разумного, конечно!

Слабости: Если уничтожить Вместилище Души, то дух схелина будет мёртв, как и его тело. Но если их тело умирает, то погибнет только оно и физический ум, а их сознание и дух погрузятся в «Вместилище», где они могут просуществовать целую вечность…
Вместилище Души требует 1 литр их крови в месяц, но если схелины используют свой зрительный Дар, то Вместилище начинает употреблять их кровь гораздо быстрее, поглощая 1 литр крови за 30 минут. И это с учётом того, что в них около 7-10 литров крови. Если они тратят на подпитку кристалла больше половины, то начинают очень сильно слабеть, что уже помешает им сражаться с врагом в полную силу.
А если Вместилищу нечего употреблять, то оно начинает трескаться, пока не развалиться вовсе, превращаясь в мелкую пыль. Если кристалл начинает распадаться, то схелин будет ощущать боль в теле и жуткую слабость. Соответственно, если их Вместилище превратится в пыль, то они погибнут.
Не владеют химерологией и демиургией.

Полукровки: Схелины не приспособлены к тому, чтобы зачинать детей друг с другом. Зато они могут одарить даром владения тауматургией потомство среди других обитателей физического мира (это не касается линкаров, схесов и духов). Но их дети не смогут перенять хотя бы часть их способностей, поэтому потомки их имеют в наследии только склонность к магии крови.

Создание персонажа данной расы возможно лишь по согласованию с администрацией


Вы здесь » Наследие » Мир нашего мира » Расы и народы